完全オリジナルは、誰も待っていない場所から始まる
どうも、久我レイジです。
完全オリジナルはしんどい。
この言い方自体は、たぶん間違っていません。ただ、この言葉を聞くたびに、僕は少し引っかかります。
しんどいのは、作ることなのか。広げることなのか。それとも、面白さを判断される前の段階で止まってしまうことなのか。
ここを一緒にしてしまうと、話が急に雑になる気がするんです。
僕自身、メタバースドラマを作っていて何度も感じています。本編を見てもらえれば伝わる。そう思って作っている。
でも、現実にはそこまで来てもらう前に、静かに通り過ぎられてしまうことがある。
これはかなり堪えます。
最近、コンテンツIPという言葉をよく見ます。
でも僕は、IPって「人気が出た作品」のことだけではないと思っています。
作品があって、名前やキャラクター、世界観が人の記憶に残る。そこから次の接点が生まれ、もう一度見たいと思われたり、誰かの会話の中に自然に入っていく。
そこまで行って、ようやくIPとしての輪郭が出てくる。
ただ、完全オリジナルには最初の入口がありません。
たとえば『竹取物語』なら、「かぐや姫」と聞くだけで、多くの人が物語の輪郭を思い浮かべられます。竹から生まれた姫。月へ帰る存在。
細部まで知らなくても、受け手の中に最初の足場がある。
だから、現代風にしても、SFにしても、ファンタジーにしても入りやすい。見る側が理解するための下準備を、すでに物語の外側で済ませているからです。
一方で、完全オリジナルは違います。
世界観も、人物関係も、作品の核も、まだ誰にも共有されていない。見る側はまず「これは何なのか」を理解するための負荷を払わなければならない。
ここが本当に大きい。
オリジナル作品が届かない理由を「中身が弱いから」と片づけるのは簡単です。もちろん、そういう場合もあるでしょう。
でも実際には、面白さを判断される場所まで運べていないことも多い。
今は、有名IPも、話題作も、ショート動画も、切り抜きも、ほとんど同じ場所に流れてきます。その中で、まだ誰も知らない作品を選んでもらうのは、かなり難しい。
これは才能の話だけではなく、接触までの距離の話なんだと思います。
だから今は、作る力と届ける力を分けて考えた方がいい。
タイトル、サムネイル、紹介文、最初に切り出す場面。これらは飾りではありません。作品への入口そのものです。
入口が曖昧だと、本編までたどり着いてもらえない。
どれだけ中に熱量を込めても、扉の前で通り過ぎられてしまう。
それでも、完全オリジナルをやる意味はあると思っています。
既存の型を借りれば、入口は作りやすいです。受け手も入りやすいし、理解も速い。
でも、そのぶん比較もされやすい。どこかで、すでに知っているものの延長として見られやすいところもある。
完全オリジナルは遠い。これは事実です。
でも、遠いことは弱さだけではありません。
誰かの既視感に収まらないぶん、その作品だけの輪郭を育てられる。映像にしても、音楽にしても、イベントにしても、グッズにしても、広げ方を自分たちで決められる。
そして一度届いた時に、代わりがききにくい。
似ている何かではなく、その作品でしか受け取れないものとして残る可能性がある。
オリジナルIPが不利なのではなく、入口まで自前で作らなければならない。
最近は、そう考えた方がしっくりきます。
だから必要なのは、諦めることではありません。
何を作るかと同じくらい、どこから入ってもらうかを考えること。
いいものを作れば、そのうち伝わる。
そう信じたい気持ちはあります。僕も、正直まだそこにすがりたい部分があります。
でも、今はそれだけでは少し足りない。
完全オリジナルがしんどいのは、才能がないからじゃない。
誰も知らない場所に、入口から自分で建てなければいけないからです。
作ることより、届くまでの方が難しい。
たぶん今、オリジナルIPを育てるしんどさは、そこにあるんだと思います。



私は既にあるものをベースに何事も動いているので、創作されている方々を後ろから拝見してて本当に凄いなといつも感動させてもらってます。
本当に0からのオリジナルは言ってしまえば「誰も知らない言語だけで伝える」くらい大変な事だと思います。
伝えられる側としても、もっと感度を鍛えれば素敵な出会いがもっともっと増えるはずなので日々勉強あるのみです✨
届かせるまでが遠いですよね〜、、🫠
久我さんの言葉説得力あります!
だからこそ久我さんの考え方や作品追いかけたくなります🫧